Próximo objetivo: Algeciras

Pues ahí vamos, después de mucho tiempo, nos presentamos a otro concurso para un monumento, tal y como está la cosa, el ayuntamiento que se atreva a poner un muñeco en la calle solo puede ser calificado como temerario, pero como esto (creo) no es cosa del consistorio…

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Y voy con mis compañeros habituales en estas lides con nuevas tecnologías, modelado en Zbrush, parametrización para un proceso posterior, etc. Es lo que tiene asociarse con un arquitecto!

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Ya contaré si hemos conseguido algo o todo se queda a las puertas del concurso como otras veces.

Zbrush

Para continuar el último post sobre el león cobarde de Oz, he adelantado un poco más en el diseño de personajes utilizando una herramienta que descubrí hará cosa de un año (aunque hasta hace poco no he podido explorarla a fondo) y que realmente me ha cambiado la vida.

Como escultor que soy el paso lógico en la transición al mundo digital que realicé hace ya algunos años hubiera sido pasarme al 3D en lugar de al diseño, la edición de vídeo y últimamente la ilustración digital pero he de confesar que el 3D se me atragantó desde el principio. La falta de tiempo unido a que no son herramientas muy intuitivas ha hecho que mis capacidades en ese campo estén muy limitadas. Esto fue hasta que un buen amigo me descubrió una maravillosa herramienta de modelado para escultores llamada Zbrush.

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Al contario que los tradicionales softwares con los que, a pesar de lo que se diga Sigue leyendo